ARPDAU — главная метрика mobile F2P-игр, бенчмарки 2026

2026-04-10 · автор: Родион Латыпов

ARPDAU — главная метрика mobile F2P-игр, бенчмарки 2026

В mobile gaming industry ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User) — это пульс монетизации. Если LTV — это «сколько customer стоит за всю жизнь», то ARPDAU — это «сколько он стоит сегодня».

Формула

> ARPDAU = Total Daily Revenue / Daily Active Users

Пример:

10 центов в день per active user. Звучит мало? Это в норме для casual игр. Для top-tier RPG норма $0.50-1.50.

Бенчмарки по жанрам (2026 data)

ЖанрARPDAU нижнийMedianTop tier
Hyper-casual$0.01$0.03$0.08
Casual$0.05$0.12$0.30
Mid-core (puzzle)$0.10$0.25$0.60
Strategy / 4X$0.30$0.80$2.00
RPG / MMO$0.50$1.20$3.00
Casino / Slots$1.00$2.50$8.00
Premium / paid appsn/a$5.00$15.00+
Данные: AppMagic, Sensor Tower, AppAnnie aggregates.

Чем ARPDAU отличается от ARPU

МетрикаСчитаетсяКогда использовать
ARPDAUPer daily active userMobile F2P — daily-engagement продукты
ARPUPer active user в период (mo/year)SaaS, subscription, e-commerce
ARPPUPer PAYING userFree-to-play — фокус на conversion
LTVTotal за время жизниLong-term unit economics
ARPDAU × Average Lifespan in days = approximate LTV для daily-engagement продуктов.

Пример: ARPDAU $0.20 × 180-day lifespan = LTV $36.

Как разложить ARPDAU на компоненты

ARPDAU = (Paying Users / DAU) × (ARPPU per day)
       = Conversion Rate × Avg payment frequency × Avg payment size

Раскладывая, видишь рычаги:

4 рычага роста ARPDAU

1. IAP (in-app purchases) — основной для F2P

Industry-leader: Battle Pass конвертирует +30% не-paying users → paying. Самый высокий impact на conversion rate.

2. Ad monetization — для широкой аудитории

Industry standard ad eCPM: $5-15 для US, $2-5 для emerging markets.

3. Subscriptions

Pass / VIP / Premium tier:

4. Whales optimization

В F2P 2% paying users generate 70% revenue. Эти whales — твой revenue.

ARPDAU growth — что НЕ работает

Pay-to-win mechanics — кратковременный +30% ARPDAU, через 3-6 мес массовый churn casual игроков → DAU падает на -50%, итого ARPDAU остаётся, но Net Revenue падает.

Aggressive ads — interstitial каждые 30 сек = retention crash.

Раздражающие pop-up offers — каждый минут = churn risk.

Geographically uniform pricing — same price $0.99 в US и Indonesia. В emerging markets local pricing essential.

Real-world ARPDAU examples

ИграЖанрARPDAU (2024 est)DAU
Honor of KingsMOBA$0.45100M
Genshin ImpactRPG$1.2060M
Clash RoyaleStrategy$0.3025M
Subway SurfersHyper-casual$0.0550M
Candy CrushMatch-3$0.1575M
Top revenue игры — не самые высокие ARPDAU, а highest (ARPDAU × DAU). Volume × monetization > только monetization.

Связь с другими метриками

МетрикаСвязь
DAUЗнаменатель формулы
RetentionHigh retention → longer lifespan → higher LTV at same ARPDAU
ARPUMonthly equivalent ARPDAU × 30
Conversion RateFree-to-paying conversion = главный component ARPDAU

Когда ARPDAU ВВОДИТ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ

1. Cohort skew — если DAU drops но whales stay → ARPDAU растёт хотя бизнес умирает
2. Seasonal events — Christmas event дабл ARPDAU на 2 недели, потом normal
3. Pricing experiments — sub-cohort tests искажают average
4. Currency — игры работают глобально, USD-reported ARPDAU дрейфует от FX

Итог

ARPDAU — это главная мобильная метрика для F2P-игр. Знай свою. Сравни с benchmark в твоём жанре. Если ниже — поработай над monetization mix (IAP/Ads/Subs). Top tier ARPDAU в category = ~10% всех публикуют игры, но они занимают 50%+ category revenue.

Считай свой ARPDAU ниже + жанровый benchmark.

---

Дополнительные ресурсы

🧮 Считай прямо здесь:

Открыть в полной версии: https://metricstree.vercel.app/arpdau

Поделиться: 𝕏 / Twitter LinkedIn Telegram